Cómo jugar al Kakuro
Un crucigrama con números: en vez de palabras escribes dígitos, y cada grupo de celdas tiene que sumar su pista.
Las reglas
- Cada celda blanca lleva un dígito del 1 al 9.
- Cada grupo suma su pista. La horizontal está arriba a la derecha de la celda negra; la vertical, abajo a la izquierda.
- Dentro de un grupo no se repite ningún dígito.
- Solo hay una solución. Nunca hace falta adivinar.
Empieza por las sumas únicas
Algunas pistas solo se forman de una manera. Dos celdas que suman 3 son 1 y 2. Dos que suman 17 son 8 y 9.
Busca esas pistas primero. El orden queda abierto, pero los dígitos ya están decididos.
Ver todas las pistas con una sola combinación
| Celdas | Pista = dígitos |
|---|---|
| 2 | 3 = 1+24 = 1+316 = 7+917 = 8+9 |
| 3 | 6 = 1+2+37 = 1+2+423 = 6+8+924 = 7+8+9 |
| 4 | 10 = 1+2+3+411 = 1+2+3+529 = 5+7+8+930 = 6+7+8+9 |
| 5 | 15 = 1+2+3+4+516 = 1+2+3+4+634 = 4+6+7+8+935 = 5+6+7+8+9 |
| 6 | 21 = 1+2+3+4+5+622 = 1+2+3+4+5+738 = 3+5+6+7+8+939 = 4+5+6+7+8+9 |
| 7 | 28 = 1+2+3+4+5+6+729 = 1+2+3+4+5+6+841 = 2+4+5+6+7+8+942 = 3+4+5+6+7+8+9 |
| 8 | 36 = 1+2+3+4+5+6+7+837 = 1+2+3+4+5+6+7+938 = 1+2+3+4+5+6+8+939 = 1+2+3+4+5+7+8+940 = 1+2+3+4+6+7+8+941 = 1+2+3+5+6+7+8+942 = 1+2+4+5+6+7+8+943 = 1+3+4+5+6+7+8+944 = 2+3+4+5+6+7+8+9 |
Cruza las pistas
Donde se cruzan un grupo horizontal y uno vertical, la celda compartida tiene que valer para los dos.
Quédate solo con los dígitos que aparecen en ambas pistas. Funciona mejor cuando una pista corta se cruza con una larga.
Piensa en el máximo y el mínimo
Pregúntate qué dígitos no caben en un grupo. Cuatro celdas que suman 26 no pueden llevar un 1: como mucho 1+9+8+7 = 25.
Un dígito que no cabe en un grupo tampoco cabe en la celda que lo cruza.
Resta lo que ya está puesto
Cuando parte de un grupo ya está rellena, lo que falta es un puzzle más pequeño. Tres celdas que suman 12 con un 9 puesto dejan 3 para dos celdas.
La línea bajo el tablero hace esta resta por ti. Con Mostrar combinaciones activado, toca una pista para ver sus combinaciones.
Si te atascas
- Usa las notas para apuntar los dígitos posibles de cada celda. Una celda con una sola nota ya está resuelta.
- Elige una celda con dos opciones y sigue una. Si lleva a una contradicción, era la otra.
- Ayuda rellena la celda seleccionada. Comprobar marca los errores, y al completar la cuadrícula se comprueba sola.
Controles
| 1…9 | Escribe el dígito en la celda seleccionada. Repetirlo lo borra. |
|---|---|
| ←↑↓→ | Mueve la selección. |
| ⌫0 | Borra la celda. |
| P | Activa o desactiva las notas. |
| Z | Deshace el último cambio. |